关于刀塔霸业本月更新改版内容介绍。

      刀塔霸业改版后,很多玩家不清楚改动了哪些方面,下文就是关于刀塔霸业本月更新改版内容介绍,大家赶紧去了解一下吧。

      刀塔霸业本月更新改版内容介绍

刀塔霸业本月更新改版内容介绍

      改动详情

      Bug修复

      -修复了恶魔猎手不能正确除去对方恶魔buff的bug

      -修复了工程师在错误地点安放炸弹的bug

      -修复了一些棋子移动的AI

      商店概率调整

      -商店等级9时搜2费英雄概率从30%降低到25%,3费英雄概率从25%提高到30%

      -商店等级11时(10人口带高等级罪犯),商店刷新1/2/3/4/5费英雄概率从10%/15%/30%/30%/15%调整为13%/20%/25%/30%/12%

      削弱了高等级罪犯橙卡流,稍微提高了高人口时搜到低费棋子的概率。

      连胜/连败奖励调整

      旧的连胜奖励

      3-4连胜奖励1金币

      5-6连胜奖励2金币

      7连胜以上奖励3金币

      新的连胜奖励

      3-4连胜奖励1金币

      5-6连胜奖励2金币

      7连胜奖励3金币

      8连胜奖励4金币,然后重置连胜

      旧的连败奖励

      3-4连败奖励1金币

      5-6连败奖励2金币

      7连败以上奖励3金币

      新的连败奖励

      3-4连败奖励1金币

      5连败以上奖励2金币

      新的连胜机制下获得8连胜时会多得到1金币,同时强制断掉连胜,再获得胜利时从1连胜开始计数,这一改动制裁了从头压制到游戏结束的天胡哥,从游廊自走棋流传过来的优势花钱保连胜打法可能会彻底消失。

      连败获得金币上限降低了1点,对于类空城打法也是不小的打击。刀塔霸业和游廊自走棋一个很大的不同就是血量计算,在游廊自走棋中入场血量计算只取决于棋子价值,刀塔霸业中明显前期入人不疼,后期棋子入场伤害会更高,所以在刀塔霸业中前期空城可以保留更多的血量。

      这次改动结合德鲁伊联盟的改变也是可以看出V社更鼓励玩家进行正常节奏的运营和对抗,而不是使用像游廊自走棋中空城德鲁伊一样的自闭打法。

      战利品改动

      -增加了几件新战利品

      T2-重大契约

刀塔霸业本月更新改版内容介绍截图

      之前唯一没有专属战利品的血亲联盟终于拿到了自己的装备。装备重大契约的英雄会获得血亲属性,之前版本有一个送掉4个术士养3星蓝胖的娱乐打法,3星蓝胖加嗜血一锤一个,现在我们可以养巨魔美杜莎露娜了。

      T3-原力法杖

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      一件推开敌人的防御型装备,比较害怕近身的阵容如果没有更好的选择不妨拿一个原力法杖试试。

      T4-邪恶镰刀

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      无敌的先手装备羊刀变成了一件碰瓷装备。可以理解成稳定的单体萨满胆识。

      -修改了几件战利品

      T2-不朽之守护

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      从受到伤害触发改为受到致命伤害时触发

      随着连胜机制的修改,不朽盾的效果也发生了变化。现在不朽盾只会抵挡致命伤害,例如玩家有15点生命值,防守失败判定损失20点生命值,这时如果有不朽盾就会摧毁不朽盾并免除20伤害,保留15生命值继续游戏。

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      从“失败获得1金钱”改为“胜利积攒1能量,失败扣除1能量并获得1金钱”

      和不朽盾相对的一线希望也被大砍了一刀,现在一线希望需要充能才能获得收益,再也不能前3回合拿到无脑空城了。

      T2-闪烁匕首

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      现在装备英雄在闪烁的同时会获得50点魔法值

      冷却时间从60秒降低至15秒

      闪烁匕首很可能会成为最受欢迎的T2装备之一,秘法鞋才回25魔法,闪烁匕首可以回50魔法还白赠一个切入,不再只适合潮汐猎人、斧王和炸弹人这些特定英雄了。

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      小编发现某位英雄的技能恰好只需要50蓝就可以释放,只能说V社满满的父爱啊……

      T3-萨满胆识

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      受攻击变鸡概率从5%提高到17%。

      最弱T3战利品大增强,加上萨满的改动或许可以翻身,不过毕竟是概率类技能,实战效果如何还要再观察。

      英雄改动

      -美杜莎

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      被动技能-分裂箭

      现在美杜莎的装备可以影响分裂箭的次要目标了

      MED:这样真的好吗?隔壁可是一直在砍我……

      V社:一姐就该有一姐的亚子!

      -狼人

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      技能-招狼

      修复了招狼不能正确提供生命值加成的bug

      PS:这里的生命值加成指的应该是狼人变身最大生命值加成

      -剧毒术士

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      基础生命由500/1000/2000提高至550/1100/2200

      技能-瘟疫守卫

      瘟疫守卫的等级不再随着剧毒术士星级提高而提高,而改为召唤1/2/4个瘟疫守卫

      瘟疫守卫的施法前摇从0.5秒降低到0.13秒

      冷却时间从固定5秒增加到5/6/7秒

      现在瘟疫守卫拥有50%魔法抗性

      插一屏幕蛇棒又有什么用呢,反正不计算入场伤害……

      -干扰者

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      干扰者的联盟从悍将/萨满改为悍将/萨满/术士

      技能-静态风暴

      静态风暴在作用期间会使范围内敌方单位在攻击时有25%的概率丢失

      干扰者同时拥有萨满术士两职业,加上这次版本的改动,可以说他是站在版本风口浪尖的人物了。

      -术士

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      技能-暗言术

      施法前摇从0.5秒降低到0.4秒

      冷却时间从20秒降低到6秒

      对敌方伤害从100/150/200每秒降低到50/100/150每秒

      对友方治疗从75/150/200每秒降低到50/125/175每秒

      持续时间从6秒降低到3秒

      为了更频繁触发术士(联盟)buff,降低了术士(英雄)的技能CD并削弱了效果。

      联盟改动

      -术士

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      术士加强的幅度有点看不懂了,新联盟效果为术士释放技能同时和己方血量最低的英雄联合,3秒时间内联合任一方的伤害(无论伤害类型)都会为双方回复50%/100%/150%的生命值。几个CD极短的术士(瘟疫法师、术士、剧毒)几乎可以全称保持术士链接效果,几个伤害极高的术士(影魔、谜团)可以瞬间奶满两人。

      经过短暂的测试,笔者觉得新术士联盟配合可以做前排的术士会比较好用,比如炼金、瘟疫法师、谜团这种,混在前排英雄中一起冲上去分担伤害,有效回复量会增加不少,像影魔这样的术士虽然爆发回复量很高,但一半的治疗都被浪费了,就相当于只是给残血英雄奶了一口。本期攻略最后推荐了巨魔术士卡组的思路,感兴趣的小伙伴们可以试试。

      -萨满

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      新的萨满联盟需要3萨满同时在场才能触发,效果为“任何被羊、晕、沉默的敌方单位挨打回双倍掉蓝”。以往被控了还可以指望挺过一轮输出反打,现在面对三萨满阵容抢不到先手基本等于GG,除非不要蓝也能暴打对面(除了龙骑士还有谁)。

      不过萨满也有一个很明显的缺点,三位英雄出场率都不高,干扰者的控制技能还算可以,单拿出暗影萨满和电狗怎么看都是累赘,目测萨满会更多的应用于法师阵容。

      游戏界面改动

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      新增了玩家详细信息列表,在左侧玩家状态栏上方有一个像信号的标志

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      点击后打开详细信息列表,在这里可以直观看到各个玩家的段位、胜/负场数、存款、场上单位及装备、联盟、战利品及板凳情况,省去了频繁切屏的痛苦。

      推荐阵容:

      控场三法养狗萨

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      范围沉默+范围眩晕+范围伤害,打得对面没蓝又没血,电狗入场还很疼,唯一的天敌是不需要蓝还很硬的双龙骑士。

      拿到潮汐美杜莎之前可以用影魔或巫医代替,10人口可以补双冰女保证控制技能先出手,还能辅助电狗繁殖,或者补控制(第二个船长/干扰者/美杜莎)或者双术士(谜团)。

      搭配战利品:所有回蓝装备、终极闪烁、萨满胆识、刷新球、羊刀、血棘。

      巨魔术士

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      炼金术士、死灵法师配合蝙蝠骑士亚巴顿双骑士做前排,影魔巨魔战将后排疯狂输出。很容易欺负那些爆发不高的阵容,前排两术士两骑士硬度和回复能力相当高,但是被带控法师克制,容易被控住一套带走。

      剩下的人口可以补控制或者补到四骑士,打比较肉的阵容炼金后期换谜团。

      搭配战利品:锁子甲、虹吸魂管、疯狂面具、联手突袭、原力法杖、黑皇杖、代达罗斯之殇、银月之晶、强袭胸甲、血棘。

      以上就是刀塔霸业本月更新改版内容介绍,现在大家都了解了吧。