说说赤痕夜之仪式画面及动作试玩法详细介绍分享。

      赤痕夜之仪式好不好玩呢?下面就为大家带来了赤痕夜之仪式画面及动作试玩法详细介绍分享,希望这些可以帮助到你哦。

      赤痕夜之仪式画面及动作试玩法详细介绍分享

赤痕夜之仪式画面及动作试玩法详细介绍分享

      画面及动作试玩心得评价

      画面:

      1.通常都会使用不同的颜色(如互补色)或使用对比度来提高/突出可互动的场景元素。但是目前玩下来,直接描边??或者部分故意突出华丽而却少互动感就很不值了。而且横向卷轴游戏的场景分层做的不够“多”,看起来就没有超过2层的样子……这样视差效果就很难突出了啊,应该不是预算问题吧。

      PS:横板如果用3D,又想做好层次感,打击感,是需要结合摄像机位置和模型位置做好”视差判定“的,就是模型A不必真的碰触到模型B才会被计算为击中,正常情况为了提高该感觉,会通过摄像机出去的视角感受到被击中,关于摄像机与模型动作的碰触偏移量这方面业内是有成熟算法的,应该可以找到大佬指点里面的细节。(选择3D+横板这种地狱难度的制作模式,就只能硬着头皮吃下去了……自己约的,含着泪也要……)

      2.画面中部分的效果过于用力过猛,显得画面感很脏,例:U3D自带的那个水流效果,不加处理的打在墙/地板上,然后效果过猛,看起来脏兮兮的,完全没有流水感……

      3.该有的画面效果缺少一些,目前发现的:怪物破船效果,好歹弄个碎片飞出摄像机么。还有那个章鱼触手怪,在没有上岸之前能否不要有那么多光照,让它暗一些,1是缺少层次感,2是很难把握判定。

      4.分镜!!分镜太烂了,已经快接近智障了,完全连常识都没有,我不想喷这个了,因为不用举例,而且目前经过的所有分镜都有优化空间。

      5.UI不够精致,而且UI的分辨率不够,细节上缺少恶魔城“巴洛克”的精髓,例如:只有巴洛克的花纹作为镶边,但是却“没有”背景设计,仿佛看起来背景就是通过渐变色来去除单调感,这个差评。传统的日系厂商会有这方面的龟毛感,但505没有学到。这点可以看看鬼哭5的UI设计,爆裂。

赤痕夜之仪式画面及动作试玩法详细介绍分享截图

      动作:

      1.动作的速度感觉还是缺少火候,能看出来已经有跳帧做法了,减少了一定程度的拖泥带水感,但是部分动作的贝塞尔运动曲线不够好,导致部分动作缺少力度或打击感,例:双手剑的挥动感,虽然在表面上类似苍月十字架的挥动时间,但是起手的力道感丧失了,缺少了双手剑很沉的感觉。

      2.动作太过于单一,这个就不多说了,但武器种类也多些,可能作者是实在不想搞出那么多名堂了吧;跳跃感缺少一定力度;

      3.伤害数字的平滑运动轨迹是什么情况?现在的很多手游都比这个冒伤害数字带来的打击感好,这个要给给505差评,这个不应该。

      4.伤害判定有点迷,原因1,目前发现部分投掷道具的起手和消失的效果处理的不够好,不能玩家很好的掌握距离判定,例:火球的起手,消失的效果就不够好,初期打那个”大流星锤怪“的时候就很迷。原因2,缺少击中效果,怪物如果是通过“亮起来”来达到目的的话,还是是不够的,很难把握好空间感,应该在增加一个”击中点“的视觉效果。

      更多后面再说,我是很喜欢银河战士恶魔城系列的,希望大佬能把这505团队多带带,太菜了。另外,看到有人喷翻译,比如,设置菜单的,史诗,电影,什么的……我只想说...这就是特色啊,不认为是翻译问题。

      以上就是赤痕夜之仪式画面及动作试玩法详细介绍分享,快来试试吧!